האם אפשר למנוע רמאויות במשחקים?
הצ'יטים, שיטות המאפשרות לגיימרים להתקדם במשחקים בניגוד לכללים, הם מסורת עתיקת יומין, אך בעידן המשחקים המקוונים יש למפתחות אינטרס מובהק מתמיד לחסום אותם. האם זה בכלל אפשרי?
שחקנים מסוימים משתמשים בשיטות נלוזות כדי לאפשר לעצמם לראות דרך קירות. אחרים יכולים לרחף בניגוד לחוקי המשחק, והופכים בלתי מנוצחים. צ'יטים במשחקי וידאו היא מסורת עתיקת יומין ואף לגיטימית. לעתים מפתחי משחקים שותלים "דלתות אחוריות", המאפשרות לגיימרים מתוחכמים לרמות המשחק, לדלג שלבים או להעניק לעצמם כוחות על-טבעיים. אך ברוב המקרים הצ'יטים נוצרים כתוצאה מבאגים, חורים בקוד המשחק.
בימים אלה זוכים הצ'טים לעיון מחודש. בניגוד למשחקים בימים עברו, שהותקנו במחשב האישי ופעלו במסגרתו בלבד, המשחקים המקוונים החדשים מאפשרים לגיימרים לשחק אלה מול אלה באמצעות האינטרנט. כאשר בחלקם, בהם World Of Warcraft או Second Life, באמצעות הצ'יטים רמאים יכולים לגרוף כסף אמיתי לכיסם. זאת, באמצעות מכירת פרטי לבוש, דמויות מתקדמות ונכסים וירטואליים אחרים.
אינטרס של המפתחות
לכן, המלחמה ברמאויות הפכה לאינטרס מסחרי מובהק של העולמות הווירטואליים האלה – כי אם לא יעשו זאת, הם עלולים לפגוע במוניטין שלהם ולגרום לקריסתם. אך נשאלת השאלה הבסיסית האם בכלל ניתן לחסל את הצ'יטים."הצ'יטים ייעלמו כאשר הפשע ימוגר", קובע טוני ריי, מייסד Even Balance, חברה המפתחת תוכנה לאיתור צ'יטים בשם Punkbuster, "תמיד יהיה מי שישחק לא על פי הכללים".
עם זאת, גארי מק'גרו וגרג הוגלנד, המחברים של ספר חדש בשם Exploiting Online Games, טוענים כי מפתחות של משחקי וידאו צריכות להפגין הרבה יותר נחישות נגד התופעה. הם קובעים כי תכנון תוכנה לקוי גורם לרוב הפירצות.
שליטת חלקית של החברות
משחקים מקוונים מופעלים באופן חלקי באמצעות שרתים מרכזיים הנמצאים בשליטת חברות המשחקים, ובאופן חלקי במחשבי הגיימרים. למעשה, כל הקלקה של משתמש מדווחת לשרתים המרכזיים, אשר מגיבים אליה בתנועה בעולם המשחק. כאן נכנסת הרמאות לתמונה. אם תורו למחשב שלכם לדווח על 100 תנועות על כל תנועה אחת שביצעתם, אתם עשויים להמיר אקדח פשוט במכונת ירייה שתסייע לכם לצבור נקודות במהירות רבה יותר.מק'גרו והוגלנד מציעים כמה רעיונות ליצרניות המשחקים כדי לפתור את הבעיה. רוב חברות המשחקים המקוונים מודעים לתופעת הרמאות ומנסות להיאבק בה באמצעות מעקב אחר תופעות חשודות, כמו דמויות (אווטארים) אשר לפתע משגרות עצמן (טלפורטציה) למקומות אחרים בעולם המשחק בניגוד לכללים. באחד המקרים פעלה Linden Labs, בעלת העולם המקוון Second Life, נגד עורך דין מפנסילבניה והחרימה את רכושו הווירטואלי, לאחר שהאשימה אותו ברמאות נדל"ן. בתגובה הוא הגישה תביעה בסך 8,000 דולרים נגד החברה.
יצרנית World Of Warcraft, חברת בליזארד, מיישמת תוכנה נגד צ'יטים בשם Warden, אך היא סירבה להתראיין בעניין זה. תוכנת Punkbuster מיושמת ברבים ממשחקי הירייה מגוף ראשון, בהם Enemy Territory: Quake Wars.
תוכנות פולשניות
אחת הבעיות של התוכנות האלה היא חוסר שקיפותן, מאחר ועליהן לחדור למחשבים אישיים של שחקנים כדי לאתר רמאויות. מק'גרו אף סבור כי Warden עלולה להפר את החוק של מדינת קליפורניה נגד תוכנות ריגול.במקרים מסוימים פעולות תקיפות נגד הרמאים כלל לא משתלמות ליצרניות המשחקים. למשל, כאשר חשבונם של הרמאים מושעה, הם לעתים קרובות פותחים חשבון חדש בשם שונה, משלמים עבורו פעם נוספת. אילו ההגנות נגד רמאויות היו חזקות יותר, מעט יותר רמאים היו טורחים להמשיך לקנות חשבונות חדשים.
השניים קובעים בספר, כי עדיף למפתחות משחקים להסתמך על דיווחים של שחקנים הוגנים על פעילות חשודה.
בעיה נוספת היא חוות המשחקים (gold farming), אולמות משחקים בהודו ובסין, בהם אנשים מקבלים תשלום זעום עבור משחק רציף. החברות המעסיקות אותם מרוויחות ממכירת ההישגים שלהם לשחקנים במערב המעוניינים לקצר הליכים.
בעולם World Of Warcraft, נדרשים 420 דולרים עבור 6,000 חתיכות של זהב. זאת, על אף שרכישה כזו מנוגדת לתנאי השימוש, אומר הוברט טיבלוט, מנהל Curse, אחת הקבוצות הגדולות בעולם המשחק. לדבריו, הרמאות פוגעת קשות בחוויית המשחק של כל השחקנים.
לאינטל יש רעיון
ענקית השבבים אינטל הגתה שיטה, שנמצאת עדיין בשלבי מחקר, אך אם תיושם היא עשויה לסייע לשחקנים לגיטימים. על פי הרעיון, יווצר מעין "ארגז חול" סטרילי במחשב האישי אשר ינתח את המידע המתקבל מהמקלדת והעכבר, וישווה אותו לתנועות לגיטימיות בעולם המשחק. כאשר יתגלו סתירות – למשל, כאשר השחקן הקליק פעם אחת על העכבר אך הפקודה המשוגרת היא '100 יריות אקדח' – המערכת תשגר התראה למפעילת המשחק או לשחקנים אחרים. נוסף על כך, הטכנולוגיה תוכל לנפק "תעודות יושר" לשחקנים הוגנים.אינטל טוענת כי התוכנה שלה לא תפגע בביצועי המשחק ולא תורגש כלל על ידי השחקנים. עם זאת, היא תדרוש תמיכה מצד יצרניות מחשבים, כמו גם מפתחות קונסולות, הנדרשות להתאים את המוצרים שלהן למערכת של אינטל.
בינתיים, מפתחי המשחק Tabula Rads עבור חברת NCsoft, חוששים כי הרמאויות יהרסו עולמות משחק שלמים. אחד המפתחים, סטאר לונג, אומר כי המתכנתים עשו כמיטב יכולתן כדי למנוע צ'יטים בקוד המשחק. "בעבר לא דאגנו כלל להשלכות של הרמאויות, אך הכל השתנה כאשר אנשים החלו לשחק זה מול זה ברשת", הוא אומר. "כעת בכל פעם שאנחנו מחברים חתיכה של קוד, אנחנו חושבים כמה פעמים מה אנחנו רוצים שהוא יעשה, ואיך שחקנים עלולים לנצל אותו לרעה".
Second Life. הצ'יטים שווים כסף
מומלצים
